由远到近的特效是怎么弄的(由远到近是什么镜头)
大家好,小编来为大家解答由远到近的特效是怎么弄的这个问题,由远到近是什么镜头很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!
1如何用PS将几张图片做成由远到近的效果
1、首先,你先新建一个文件,就是你所要的远看是一张图片的大小。然后,打开你需要添加的图片,就是那些近看有很多图片拼贴的那些。
2、ps打开几张照片,将他们放到一个文件的不同图层上。点击窗口,选择动画。在弹出的动画面板可以看见一帧图片,这时候将上面的2个图层隐藏。点击帧下面的复制帧,得到第2帧,这时候把第二个图层取消隐藏。
3、点击菜单:窗口--勾选动画,会出现动画帧栏,把图片先缩小,每增加一帧将图片放大一点,直到放大到满意的大小。
4、它只是加工非主流图的 。光影魔术手也可以,效果不是很好,你说的因该是对焦问题。
2flash怎么制作由远到近的放大动画
首先打开flashCS3,接下来的步骤直接在舞台上进行,当然你也可以新建一个图形/影片剪辑元件来做,首先文件-导入-导入到库-将图片从库中添加到舞台。
首先启动flash8,新建一文档,设置大小为600*600,帧频为12fps,背景颜色为白色。右键单击图层1,从下拉菜单中选择添加引导层选项,添加一个引导层。
具体步骤是这样的:第一个关键帧,放一个图片。最后一个关键帧,把这个图片用变形工具拖大。这两个关键帧之间建立补间动画。
四个箭头向四周移动,动画:动作路径,开始为:之前;四个箭头扩大5倍,动画为强调中的扩大,设置放大倍数150%,开始为同时;(因为要重复三次所以:)选中四个箭头,设置动画:消失,开始时间设置为:之后。
很简单啊,只是这里很难说清楚,都是代码控制的。
镜头变换 推镜头 其就是场景与人物静止、摄影镜头不断推进,表现为视野缩小,对象放大。当我们需要对场景中的某个对象做特写的时候经常使用向前推进镜头的方法。
3如何将这个动画把镜头用AE从远到近
三,展开摄像机的“变换”。设置它的“目标点”和“位置”的不同时点关键帧,比如做由远及近的推拉动画,就把它的0帧的“目标点”和“位置”都设置为-3000(只是举例)。
中间那个关键帧就是你要切换镜头的点,右击它,选择keyframe interpolation(关键帧插值),按图中设置即可。主要是第一个temporal(时间插值)为静止,第二个spatioal(空间插值)为线性,这样就不会干扰下一个关键帧了。
打开AE,导入准备好的图片 创建一个新的合成,命名为移动图片,定义视频的长度和宽度,间长度,背景颜色。选择素材图片,直接拖到合成层。
启动AE软件,进入到操作界面中。按下CTRL+N,新建合成。从电脑桌面上,把图片素材拖入到AE中。图片自动显示在合成窗口中。亦自动生成一个图片图层。
4AE里这种数字由远而近的效果是怎么办到的
这个效果可以用运动点功能来制作,通过运动点可以让物体有一个逐渐变化的过程,我不是很懂用文字说,我录制一下屏幕操作给你看吧 我是跟着电影精灵的教程学的。
老师抓住这个机遇说:“课前准备是否充分,会直接影响到上课的效果……”老师说完这番话后,同学们自觉认错了。此后,这种现象在我们班销声匿迹了。
此类构造有助于聚集回声定位和觅食发出的声音。一些海豚虽有额隆,但喙部较短,隆起的前额仅勾画出方形外观。
其实premiere也可以,但是抠像的效果没有AE好,AE比较简单实用一些,可以用蓝屏抠像或者蒙版抠像,你的近景如果是静止的还好说一些,如果是动态的就得你一点一点调了,调完了以后用高斯模糊加在远景上,调整数值就可以了。
文章到此结束,希望可以帮助到大家。