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动画权重错误怎么办(动画重置什么意思)

2023年09月18日 11:45:13 幻灭 13 投稿:佚名

大家好,小编来为大家解答动画权重错误怎么办这个问题,动画重置什么意思很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

1我用2009的maya和max做的角色动画,导入unity3D中权重错了,破面了...

U3D单个物体不超过3万个四角面也就是5万三角面。如果每个格式都是如此,那么,多半是法线有问题或者某个轴反向或者scale反向。

材质问题:MAX或者MAYA里的材质球是无法直接导入U3D的,因为接口不对应。如果你想要贴图纹理(Textures)与模型ID对应并在U3D里生成相应的材质球,那么你要讲贴图先放入U3D工程内,使用此路径赋予模型,然后再导入到U3D。

因为国内教程比较多。而且max上手也比较快的。2)第二个问题,导出失败的可能有很多。第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置。第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框。

第二个是烘培或者导出的时候,只选择模型去烘培或者导出,里面的骨骼,变形,控制器什么的,都不要选,然后再烘培或者导出。最后你还应该把你导出的模型,再导入maya检查下烘培的动画有没有问题,再导入unity里。

在unity的project setting下有quality settings,other里面有个blend weights这个设定,这是控制模型单个顶点受几个骨骼影响的选项,类似于maya里面蒙皮时的max influences。

2Maya动画骨骼控制模型的点

有两个方法,一个是选择点然后在animation模块下,选择create Deformer,cluster:这样的话会出现一个小C,移动那个C就可以控制点了。

选中Apose模型,然后选中现成骨骼中的根部骨骼(通常是位于脊柱的最上面的骨骼)。然后在Maya菜单栏中选择Skin Bind Skin Smooth Bind,创建皮肤绑定。

选中骨骼,按住D就可以调整位置,前提你要解除蒙皮,否则模型会跟着动。而且这种移动方法会影响骨骼轴向,如果移动幅度不大可以采用。

3Maya权重如何修改

想要变成黑色的或者是白色的,只要选择replace,把opacity的值小于1,笔刷刷的时候权重就会减小,如果你想让它变成黑色,你只要把opacity的值改成0,然后点下面的Flood就可以了。

首先打开已经绑定好的Maya文件,选中模式,点击skin---paint skin weights,打开刷权重面板。在刷权重时,从低级向高级刷,显示为模型状态快捷键5,不要以线框显示。

之后把选项卡选到柔性绑定那个栏。再框选你要查看的点,这个栏里就会显示出这些点受骨骼影响的具体数值。还能修改。\x0d\x0a2,最开始把模型影响全部弄成1,就是动起来跟刚性绑定差不多的那种。

43dmax做skin动画时权重顶点的选择技巧,为何模型表皮做动作后有拉扯现象...

或者分别对每个点进行权重的控制。皮肤拉扯现象一个原因是骨骼的位置不好,还有可能是模型本身的布线是否合理。排除上述原因,个人以为,max中的skin要比physique好用许多。

选择 Parition Set 单选按钮,以区域组蒙皮方式进行蒙皮,并且激活 Partition 视窗变为有效,从中可以选取蒙皮专用的区域组。对于区域组蒙皮而言,区域中组的数目应与关节的数目相等,这一点是相当重要的。

通过计算影响该顶点的不同骨骼对它影响的加权和就可以得到该顶点在世界坐标系中的正确位置。动画文件中的关键帧一般保存着骨骼的位置,朝向等信息。

它可能只允许在小范围内,如果改动的幅度很大的话(超出封套所包含的范围),肯定会影响到蒙皮的整体效果的。所以类似这种已经蒙好了再去改动模型的情况尽量少发生为好!呵呵!楼上这位兄弟的办法你也可以试试看。

5maya锁定影响无法设定权重

1、把colorfeedback选项勾选上就好了。maya的影响权重通常是锁定的,需要解锁才能影响权重,只需要把colorfeedback选项勾选上就好了。

2、检查是否启用了“绘制影响区域”选项:在Maya的权重绘制工具中,有一个“绘制影响区域”选项。确保此选项已启用,以便您可以正确地绘制权重。 尝试重新绑定蒙皮:如果无法找到问题所在,则可以尝试重新绑定蒙皮。

3、maya修改权重的操作教程首先打开maya,找到要刷权重的文件,点击打开。这儿小编要刷权重的是rig_mogu.mb,模型已做绑定。如果只是单纯的模型文件还需要做好骨骼绑定,才能对其刷权重。

4、MAYA的权重是这样的,在一根骨头上增加(或减少)权重影响,增加(或减少)的权重会相应的给予其他的骨头。

5、Maya的场景可以影响人物权重,因为人物权重是指人物模型的各个部位对于骨骼的影响程度。如果场景中存在其他模型、灯光、相机等元素,可能会干扰人物模型的权重设置。

6、maya权重绘制时需要锁定。当绘制好权重后,为避免绘制其他骨骼时受到影响,点击骨骼前面的锁标志,将权重锁定。

6...多?maya动画导到unity3D里蒙皮权重出现问题是怎么回事?

)第二个问题,导出失败的可能有很多。第一种是你用的骨骼unity识别错误,导入unity还需设置。第二种就是你导出fbx看看是不是没有勾选动画或者蒙皮这些多选框。

确认物体的顶点数是否匹配:如果您的模型在绑定蒙皮之前进行了修改,则可能会导致绑定后的顶点数与原始模型不匹配。这可能会导致绘制权重时出现问题。请确保原始模型和绑定后的模型的顶点数是相同的。

这个值默认是2,那么就算你在maya里面蒙皮时最大骨骼影响值是5到了unity里面还是会被差值计算成单个顶点只受2个骨骼影响。

文章到此结束,希望可以帮助到大家。

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